Gerard Williams ha jugado videojuegos desde que era un niño, gracias a la influencia de su difunta y solidaria abuela.
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Fueron mis abuelas quienes me criaron, le dice a HipHopDX exclusivamente en la Comic Con de Nueva York, donde estuvo presente para probar varios videojuegos para Caliente 97 . Y ella fue quien me introdujo a los juegos, y eso dio inicio a una pasión de toda la vida que me lleva hasta el día de hoy.
Williams, conocido en todo el mundo como HipHopGamer, ha logrado convertir su pasión en una carrera real. Al proporcionar reseñas exclusivas de varios juegos en casi todas las plataformas de video posibles, Williams no solo ha encontrado un hogar en Hot 97, sino que se ha ganado el patrocinio del gigante de la industria Logitech, un patrocinio corporativo de Vitabrace y asociaciones estratégicas con One37pm y Vayner Media.
No está mal para un hombre que comenzó humildemente en East New York, Brooklyn y, dice, le da crédito al Hip Hop no solo por diferenciarlo de la multitud, sino por ayudarlo a cambiar la cara de los videojuegos.
Encontrar a alguien que se pareciera a mí, un hombre negro del barrio, en los videojuegos era casi imposible, e incluso entonces, a menudo se nos representaba como matones o malos. Hoy, con el Hip Hop que se usa literalmente para todo, me ha ayudado a cambiar la cara de los videojuegos, dijo.
De hecho, la industria del juego ha recorrido un largo camino desde los días de 1997. Parappa el rapero (un perro rapero), y raperos como The Game, Logic y Chief Keef son todos autoproclamados nerds de los juegos, algo que la mayoría no sería sorprendida admitiendo ni siquiera hace cinco años.
Algunos OG, como el rapero convertido en actor Ice-T, incluso comparten sus etiquetas de juego en las redes sociales y desafían a los fanáticos a jugar junto a ellos.
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Sin embargo, más que una simple aceptación de los videojuegos en la cultura, es cómo los propios videojuegos han evolucionado para incluir elementos y experiencias más auténticos del Hip Hop. En 2003, Def Jam lanzó el Def Jam: Vendetta juego para PlayStation 2, y presentaba un DMX súper musculoso golpeando las trenzas de Ludacris en un ring de lucha libre, mientras Redman’s Smash Something sonaba de fondo. El seguimiento del juego Lucha por Nueva York , fue igualmente desconcertante: Capone-N-Noreaga tenía la tarea de pelear contra viejos buenos en el sur y tipos extraños vestidos con maquillaje de payaso como In Cold Blood de Scarface y Flipside de Freeway como banda sonora.
Los juegos de hoy han evolucionado enormemente a lo largo de los años gracias al auge de la tecnología, pero en retrospectiva, Williams dice que los juegos han evolucionado mucho porque ha habido más diversidad tanto en jugadores como en desarrolladores (aunque a un ritmo bastante lento). En las décadas de 1980 y 1990, incluso a principios de la década de 2000, los juegos estaban dirigidos únicamente a un cierto tipo de persona que no se parecía a mí. Y, literalmente, no había desarrolladores negros, y mucho menos mujeres, por lo que no sabían lo que queríamos ni cómo representar mejor. nosotros . Pero todo eso está cambiando ahora, dijo.
No se trata solo de incluir el rap en la banda sonora del juego, como Madden 2019 ha hecho con su alineación musical de hip hop, dice Williams, quien ha desafiado gente como Xzibit, Murda Mook y la superestrella de la WWE Sasha Banks a una ronda o dos de videojuegos. Más bien, también se trata de la óptica.
Necesitamos juegos en los que los personajes se parezcan más a personas que se parecen a mí, dijo. Hemos recorrido un largo camino, sin duda, pero al mismo tiempo, todavía nos queda un largo camino por recorrer. Pero llegaremos allí, eventualmente. Y podré decir que lo presencié en mi vida.